游戏画面赏析 “无敌”对抗出生, 操作绵薄, 出装公式化, 且敌手越强, 你越强!
发布日期:2024-11-11 03:26 点击次数:116
一个白日的功夫,我就豪取十一连胜,其顶用亚瑟赢了十场。若是说一场、两场是气运,三场、四场是系统护理,那十一连胜应该怎样诠释呢?
(按照惯例先叠个甲,本文主要适用于众人玩家,冲击50星细目没问题,再往上我就不敢保证。)
亚瑟究竟强在哪
为什么用亚瑟能打出11连胜的收货呢?
⑴亚瑟的上风一
亚瑟的游戏做事是战士/坦克,细分定位是冲锋战士,且各时辰段的强度相对平衡。另外,阐发小王给出的数据,亚瑟的生涯才调为8,输出强度为5,上手难度为2。
阐发上述公开的数据,亚瑟的上手难度极低,输出较高,生涯才调超强,而这等于我想说的亚瑟的第一个上风。
⑵亚瑟的上风二
亚瑟独特契合现时的坦克版块,原因主要有三点:
第一,在用一本领象征敌方铁汉后,亚瑟的普攻和本领不错对主义形成荒谬的1%最大人命值的法术伤害,再加上本领的物理伤害,亚瑟天生等于一个混伤铁汉,想要限度他就要同期出物抗装和法抗装。
第二,筹谋在4.11的版块更新中诊治了亚瑟被迫本领的复原收尾(从原先的2%最大人命值→100~200+2.5%荒谬人命值),这个诊治独特合允洽今的大环境。
第三,筹谋在6.27的版块更新中,诊治了亚瑟一本领的伤害结构(伤害从180~305+100
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